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Entrevista a John Tones y su nueva publicación: el libro Mondopíxel

Valoración (4 votos)
Justo antes de empezar la conferencia.
Con ojos rebosantes de orgullo.
Señor Tones (modo vampiro on), usted nos ilustra y a la vez nos hace reir con su ingenio.
Portada del libro Mondopíxel
8.1
Notable
0.0

Ficha técnica (editar)

Fecha:
06-06-2008
País:
España España
Personas:
Compañías:

Descripción (editar)

John Tones (sísí, viene de Tom Jones) nos concedió una entrevista a la salida de la presentación de su nuevo libro Mondo Píxel en la FNAC de Callao (Madrid). En este libro podréis leer a cerca de los videojuegos desde una perspectiva mucho más interesante que la típica verborrea de mono con lápiz a la que muchas publicaciones de hoy nos tienen acostumbrados.


MC: ¿Cómo y por qué surgió el blog de Mondo Píxel?

JT: Bueno, en realidad el orígen de Mondo Píxel está en unas columnas que empecé a escribir antes de que todo el mundo tuviera un blog. Había un portal que se llamaba Elportal2000 que fue uno de los primeros portales dedicados en exclusiva a videojuegos, que lo llevaba Anarchy, que luego abrió la tienda Hardcore Gamer. En este portal de videojuegos a mi me apetecía escribir sobre videojuegos, contacté con él y le propuse una sección, una columna, porque todavía el tema blog era una cosa misteriosa.

Yo simplemente escribía una columna teórica más o menos larga y bueno, luego la gente pues la comentaba y tal. Una especie de portal-blog. Todos esos aspectos siguen estando en la web de Mondo Píxel, en la sección de Mondopíxel Vintage. Ahí empecé ya a darle vueltas a ciertos temas que me sirvieron a mi también un poco para ordenar ideas y tal, como un cuaderno donde iba apuntando ideas. Y hablaba de temas que despues se han convertido en recurrentes dentro del mundo de Mondo Píxel, como son las relaciones entre cine y videojuegos, de los dos lenguajes, y el tema de los argumentos en los videojuegos, qué es lo que hace que un argumento sea bueno o sea malo, y la verdad es que tenían bastante aceptación. Y sí eran muy discutidas, eran columnas que tenían mucha vocación de ser polémicas. Elportal2000 evolucionó a Zona de Vicio, donde había una sección de videojuegos que ya me encargué yo de ella, empezando a meter noticias y tal junto a gente como Chaiko, que sigue siendo miembro de Mondo Píxel. Y cuando cerró Zona de Vicio pues abrí el blog Mondopíxel. Un poco como continuación más o menos lógica de esto, cuando todavía no había blogs de videojuegos y los blogs eran sobre todo centros de opinión, más que de notícias y demás.

Como nacimos desde el principio Mondo Píxel, todavía no se ha desprendido ni se desprenderá nunca de ese espíritu que es de ser más un centro de opinión que de notícias. Por eso quizás, no se ha convertido en un blog tan popular como Anait o como cualquier otro que se centre en notícias.

MC: ¿Qué es lo que te impulsa a transformar un blog en su formato libro, como es el libro de Mondo Píxel?

JT: Bueno, en realidad no es tan radical el paso de una etapa a otra. El blog sigue adelante. Yo tengo una sección, una columna de opinión en Público, sobre videojuegos, que se llama Mondo Píxel y que apareció antes del libro. El nombre de Mondo Píxel yo lo voy asociando aquí y allá, a veces como pseudónimo, a veces como de cierta manera de ver todo lo que yo escribo sobre videojuegos.

No es que sea una etapa claramente diferenciada, sinó que la idea del libro por ejemplo yo la tenía desde hace muchísimo tiempo y creía que no había forma de que nadie me lo editara, con lo cual siempre había pensado en la autoedición. Lo que pasa es que bueno, nunca me lancé, nunca di el paso que hay que dar porque siempre he sido muy desastre para organizar las cosas y aunque podía haberlo hecho, no lo hice. Y me alegro, porque gracias a mi trabajo en SuperJuegos he conocido a gran parte de los colaboradores que ahora están en Mondo Píxel y han hecho que el trabajo salga mucho más interesante.

Siempre había tenido en la cabeza, fijándome en libros extranjeros, que en el Reino Unido se hace muchos con numerosos autores y que tratan cada uno el tema que les interesa, y me pareció una buena manera de huir del gran problema creo yo de las revistas convencionales, las revistas mensuales, que es el espacio; no poder profundizar en los temas. Con un libro no habría esos problemas.

MC: Resúmenos un poco los contenidos del libro; si trata solo de retro o también sistemas modernos, juegos no comerciales…

JT: No hay limitaciones de ningún tipo, ni por épocas, ni siquiera distinguimos entre Retro y juegos modernos, porque nos parece que todo forma parte de lo mismo, nos parece un poco ridículo andar haciendo distinciones. Es verdad que el suplemento Hardcode está dedicado a programación independiente y nos hacía gracia hacerlo como si fuera un fanzine, en fotocopias. Nos hacía gracia hacer ese guiño y entonces sí que está dedicado solo a programación independiente. Pero en el resto del libro se van mezclando temas antiguos y modernos sin orden ni concierto. No creemos que haya que diferenciarlo.

MC: ¿Crees que vuesta iniciativa de Mondo Píxel como libro abrirá puertas a otras publicaciones de este tipo?

JT: Me gustaría pensar que sí. Sí que es verdad que una de las respuestas que hemos recibido de la gente en foros y tal es que “Por fin!”. Por fin alguien, independientemente de que luego los textos te gusten más o menos, escribe textos largos; más o menos sosegados, no necesariamente ligados a la ultimísima actualidad; creemos que había gente esperando esto. Si esto fuera el principio de… a mi me encantaría decir para Mondo Píxel Volumen 3 o Volumen 4 tendremos competencia, porqué como seguiremos siendo los mejores... (Risas)!!!

MC: Este es el espíritu Xtreme (Risas)!!! ¿Que crees que es lo que aporta una publicación en formato libro frente a las típicas revistas mensuales de videojuegos que se publican hoy en día?

JT: Bueno, sobretodo el tema del espacio: aquí nadie ha tenido limitaciones en ese campo. De hecho a muchos de los colaboradores les he obligado a que escribieran más de lo que tenían, hay muchos que iban por la mitad del texto y decían “no puedo escribir más sobre este tema” y luego resultaba que sí, que podían escribir más. Ninguno de los temas parece que esté estirado.

Pero uno de los temas era el espacio; y el otro es poder escribir… a mi siempre me ha dado mucha rabia que la industria del videojuego queme tan rápido los productos, en un año escaso por no decir seis meses, que un videojuego se quede viejo y pase ya a los cajones de segunda mano y a la gente no le interese. Eso siempre me ha dado mucha rabia. De hecho, la sección de Xtreme Try Again, que son las dos últimas páginas de la revista, se dedica a recuperar juegos que aún se pueden comprar y que son de sistemas actuales pero que ya no aparecen en las revistas porque han pasado 6-7 meses o 1 año desde que salieron.

El no andar siempre siempre ligado y siempre siempre pendiente de la actualidad, creo que es el gran valor de Mondo Píxel. Sobretodo porque simplemente dejar pasar un mes desde que se lanza un juego ya te da otra perspectiva porque ves la reacción de la gente, si ha gustado, si no… Te da una perspectiva distinta y creo que tanto el espacio como el no estar ligado a las noticias y a la actualidad son los dos grandes valores de Mondo Píxel.

MC: Otros blogs y/o publicaciones deben hablar bien de determinadas compañías para estar de buenas con ellas, vamos, que no pueden decir “este juego es una m…”. Vosotros, si os da la gana decirlo lo hacéis ¿no?

JT: Sí, y sin embargo en Mondo Píxel se habla bien de todos los juegos porque no hablamos ni bien ni mal de los juegos. Simplemente hablamos de los juegos.

Las compañías temen mucho que las revistas hablen mal de los juegos porque siempre se llega al punto de “este juego está mal, no te lo compres” y eso perjudica a la compañía. En cambio la perspectiva de Mondo Píxel es más “este juego no está bien por esto, por esto y por aquello”. O sea, siempre tenemos una perspectiva constructiva, no destructiva y hasta de los juegos que hablamos mal, creo que aportamos algo y por lo menos intentamos ver por qué ha salido mal o por qué no funcionan esos juegos.

En cualquier caso, como los autores del libro han decidido a grandes rasgos el contenido de sus textos, como no son masoquistas, han escogido juegos que les gustaban, con lo cual en términos generales, se habla bien de los juegos. Pero simplemente porque a los autores les gustan los juegos de los que hablan.

MC: Y ya para terminar, te pregunto lo mismo que le preguntó alguien a Alexey Pajitnov en su visita a Barcelona: ¿Se liga más siendo un escritor de éxito?

JT: (Risas) Mmmmm… Yoooooo… Estoy felizmente casado… Hay pocas, pero hay groupies por que tiene rollo eso de ver un tío que juega y piensa! Luego es mentira; ni jugamos tanto ni pensamos tanto.

MC: Bueno, como los rockeros…

JT: Efectivamente! Ni tienen la polla tan larga ni se drogan tanto ni están siempre de fiesta. Pero, sí sí, si que hay groupies.

MC: Muy bien, pues ya está. Muchas gracias.
Autor: Lawliet
Revisado: Lawliet
 
 

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