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Caos Begins

Valoración (1 votos)
Caos Begins
Caos Begins
Caos Begins
9.5
Obra maestra
0.0

Ficha técnica (editar)

Fecha:
xx-xx-2008
País:
España España
Sistema:
Formato:
Cartucho
Edición:
No oficial
Jugadores:
1
Número de serie:
Productor:
Distribuidor:
Genero:
Aventuras
Akas:

Sinopsis (editar)

En el año 2008 aterriza un juego nuevo para el mítico ordenador nipón MSX. Esta noticia de por sí ya espectacular se eleva a la máxima potencia al descubrir que Caos Begins puede y debe ser considerado una OBRA MAESTRA en el catálogo del MSX.

Revisión (editar)

Quién me iba a decir que, en estos días en los que los FPS de alta resolución mantienen un infecto monopolio de la industria del videojuego, me iva a encontrar con tamaña sorpresa... Navegando por internet, como buen fan del MSX que soy, descubrí que una empresa llamada Hikaru Games había programado desde cero un juego nuevo para mi vetusto pero precioso ordenador Hit Bit de Sony.

Al recibir el juego la presentación me pareció más que correcta, austera pero con gusto, con un manual detallado y con comentarios muy retro (como añoramos a Dinamic, Erbe, Opera y sus manuales que parecían escritos para los monos). Empecé a tener esperanza de haber descubierto un juego decente.

Conecté el cartucho y ¡Que sorpresa la mía! ¡que alegría y exaltación, que suenen las campanas!!!!, al escuchar la melodía me embargaron recuerdos de tardes de infancia, monitores monocromáticos y Telematches de quilo.... This is the real deal!!! Para nada un juego hecho por fans como otros cientos, se desplegó ante mí un JUEGAZO en mayúsculas, un juego inspirado en el inalcazable The Maze of Galious que, sin llegar a superarlo, sí que podría situarse en la categoría de clásico.

Este juego en su época habría roto moldes, vendido miles de copias y encumbrado a sus programadores en el olimpo del retro. Eso nadie puede negarlo.

Los gráficos totalmente fluidos, sin apenas flickering, la jugabilidad extrema y el perfecto control de los personajes hacen que jugar sea un placer, un mapeado extenso, variedad de zonas, llaves, cofres, puertas, armas, escudos, magia, historia, enemigos finales... tal vez la música no llega a la categoría de las piezas compositivas que Konami nos grabó a fuego en nuestros sesos, pero cumple perfectamente su cometido creando una atmósfera mitológica acorde con la trama; y por si todo esto fuera poco, el prota nos regalará comentarios jocosos, agresivos y motivadores cada vez que ajusticiemos a un enemigo. No se puede pedir más.

Solo resta recomendar encarecidamente la compra de este videojuego a todos los jugones del retro, a los que tuvieron la suerte de vivir la época de los 8 bits, e incluso a los que no la vivieron, ya que joyas como esta son capaces de abrir el cerrojo que muchos jóvenes de hoy tienen por culpa de los renderings, y regalarles los momentos de magia 2d que los de mi generación tuvieron la suerte de disfrutar.

Gracias Hikaru Games. Seguid así.
Autor: L
Revisado: L
 
 
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